Elettra ha sedici anni, suona il basso elettrico ed è la leader degli Elettra e i Cosi, la band che ha messo su insieme ai suoi amici del cuore Viola, Marco e Vic. La sala prove è la loro seconda casa, la musica la loro più grande passione, e ora che la demo autoprodotta è stata spedita a locali, discografici ed emittenti, il sogno di diventare una vera rock star sembra a portata di mano.
Questo è un Libro-Game della collana Il Mulino a Vento di Raffaello: invece di seguire una trama lineare dall'inizio alla fine, il lettore diventa protagonista attivo della storia, scegliendo di volta in volta tra bivi e alternative segnalati da numeri di paragrafo. Ogni scelta apre un nuovo percorso narrativo, e la storia si conclude solo quando si sono esplorati tutti i possibili finali: non uno, ma tanti epiloghi diversi da scoprire rileggendo il libro più volte.
Pensato per i ragazzi della scuola secondaria di primo grado dagli 11 anni, il romanzo unisce il tema della musica e dell'amicizia adolescenziale a un formato interattivo che stimola capacità di scelta e lettura attiva, rendendolo particolarmente indicato per chi ama i libri-game e cerca una narrativa fresca sul mondo delle band giovanili.