Un nuovo caso attende Ombretta e Lupo: un prezioso amuleto è scomparso dall'Hotel De Tenebris e solo risolvendo una serie di problemi matematici sarà possibile scoprire chi l'ha rubato. Il quaderno unisce narrazione investigativa e allenamento al problem solving, trasformando ogni esercizio di matematica in un indizio per andare avanti nell'indagine.
Il percorso include una mappa degli ambienti dell'hotel da esplorare, una griglia dei sospettati da completare passo dopo passo e un foglio di adesivi da utilizzare durante il gioco investigativo, rendendo l'attività coinvolgente anche per chi con la matematica fatica a trovare motivazione.
Pensato per la classe terza della scuola primaria, il volume fa parte della serie "Problemi mostruosi all'Hotel De Tenebris", pensata per allenare il ragionamento logico-matematico attraverso il problem solving narrativo, un formato che aiuta bambine e bambini a collegare i numeri a un contesto concreto e motivante.
Un titolo Erickson adatto a insegnanti di scuola primaria che cercano un modo diverso per proporre i problemi matematici in classe, ma anche a genitori che vogliono trasformare il ripasso della matematica in un gioco investigativo da fare insieme a casa.