Le carte da gioco diventano uno strumento didattico versatile per avvicinare bambini e ragazzi al pensiero matematico in modo naturale e divertente. Il volume raccoglie numerosi giochi, sia tradizionali che ideati appositamente, organizzati in quattro livelli di difficoltà crescente in base ai processi cognitivi coinvolti: si parte dalla semplice discriminazione di carte e quantità per arrivare a strategie più complesse di ragionamento e problem solving.
Ogni gioco è pensato in chiave inclusiva, con varianti pratiche per alunni con difficoltà di apprendimento e proposte di attività collaborative da svolgere in coppia o in piccolo gruppo. Il volume include anche un mazzo di 84 carte speciali dette "ventine", pensate per esercitazioni matematiche più avanzate.
Firmato da Flavio Fogarolo, Ilaria Cervellin e Lorena Finato, fa parte della collana i MATERIALI Erickson ed è adatto a un pubblico molto ampio: dal nido alla scuola dell'infanzia, dalla scuola primaria alla secondaria di primo e secondo grado, fino agli adulti che vogliono tenere allenata la mente.
Uno strumento pratico per insegnanti ed educatori che cercano attività di matematica motivanti, capaci di sostenere l'apprendimento anche degli alunni più in difficoltà.
Ogni gioco è pensato in chiave inclusiva, con varianti pratiche per alunni con difficoltà di apprendimento e proposte di attività collaborative da svolgere in coppia o in piccolo gruppo. Il volume include anche un mazzo di 84 carte speciali dette "ventine", pensate per esercitazioni matematiche più avanzate.
Firmato da Flavio Fogarolo, Ilaria Cervellin e Lorena Finato, fa parte della collana i MATERIALI Erickson ed è adatto a un pubblico molto ampio: dal nido alla scuola dell'infanzia, dalla scuola primaria alla secondaria di primo e secondo grado, fino agli adulti che vogliono tenere allenata la mente.
Uno strumento pratico per insegnanti ed educatori che cercano attività di matematica motivanti, capaci di sostenere l'apprendimento anche degli alunni più in difficoltà.