Un escape book pensato per ragazzi e ragazze dai 9 anni appassionati di logica e misteri, tra i più originali strumenti per allenare attenzione, osservazione e capacità deduttive divertendosi. L'agenzia spaziotemporale Y invia il lettore in missione nel 2394, insieme al robot DZ13, per fermare lo scienziato pazzo Snarf, deciso a bloccare i computer di tutto il mondo con un potente virus informatico.
Ogni pagina nasconde un indizio che permette di avanzare nella missione, in una cornice narrativa dinamica e coinvolgente che sostituisce gli esercizi tradizionali con vere e proprie sfide di logica e deduzione. Il libro può essere affrontato da soli o in gruppo, con la possibilità di vincere o perdere tutti insieme in un'ottica cooperativa che stimola la collaborazione tra pari.
Scritto da Mélanie Vives e Rémi Prieur, il volume fa parte della serie Playscape - «Gioca ed esplora» di Erickson, che applica ai contenuti didattici il modello dell'Escape Room attraverso codici, enigmi e rompicapo. Pensato per insegnanti curricolari e di sostegno della scuola primaria e secondaria di primo grado che cercano un modo motivante per consolidare gli apprendimenti dei propri alunni.