Il drago che per anni ha terrorizzato la terra che circonda Karak è finalmente caduto.
Nelle Catacombe di Karak i nostri Eroi hanno ritrovato una maggiore fiducia in sé stessi e una grande quantità di tesori estremamente preziosi. E forse qualcos‘altro: il desiderio di cambiare il mondo a loro piacimento. Credono di essere in grado di affrontare i propri nemici, anche se questa volta probabilmente non lo faranno da soli…
Karak II è un gioco da tavolo competitivo in cui i giocatori esplorano il paesaggio intorno al castello di Karak come Eroi, combattendo i mostri che compaiono e ottenendo varie ricompense. Possono quindi cercare risorse nei territori liberati e costruire insediamenti nei quali, tra le altre cose, addestrare nuove unità per il loro esercito, che gli permetteranno di affrontare con maggiore efficacia le forze oscure che stanno cercando di conquistare il mondo.
Gli Eroi non stanno “solo” cercando di proteggere il mondo. Perché il potere nascosto nelle Pietre dell’Anima dell’esercito dei mostri può far avverare i sogni. Ogni eroe è arrivato a Karak per un motivo diverso e acquisire il maggior numero di Pietre dell’Anima dovrebbe aiutarlo a compiere la propria missione.
Il gioco termina quando uno degli Eroi ha sconfitto il Generale Oscuro. Il vincitore del gioco è quindi il giocatore che ha raccolto il maggior numero di Pietre dell’Anima dell’Esercito Oscuro. Queste Pietre dell’Anima hanno valori diversi e il giocatore con più punti vince la partita.
Contenuto: 1 tessera paesaggio iniziale, 28 tessere paesaggio, 6 pedine Eroe in cartone e 6 portapedine, 6 carte Eroe, 6 gettoni città, 5 plance Eroe con inventario, 5 gettoni stendardo della gloria, 6 dadi Eroe, 35 dadi unità, 30 gettoni vita, 30 gettoni edificio, 120 pedine risorse, 1 sacchetto di stoffa, 36 gettoni dell’ esercito dei mostri, 1 pedina Generale Oscuro, 5 pedine Pretoriani, 1 gettone della Peste, manuale istruzioni