La freccia girevole indica ai bambini di quante caselle far avanzare il loro animale della giungla lungo il serpente. Ma attenzione: proprio alla fine della corsa ci vuole una mano fortunata! Vince il primo che raggiunge la capanna situata nei pressi della testa del serpente.
2 tabelloni di gioco magnetici, 4 animali della giungla magnetici, 1 disco girevole magnetico con freccia, 1 istruzioni di gioco.
Numero di giocatori fino a: 4 persone
Durata del gioco a partire da: 15 min
Numero di giocatori a partire da: 2 persone
Età fino a: 99 anni
Età da: 4 anni
materiale: Gomma sintetica, metallo
Durata del gioco a partire da: 15 min
Numero di giocatori a partire da: 2 persone
Età fino a: 99 anni
Età da: 4 anni
materiale: Gomma sintetica, metallo