Un gioco di carte a prese, strategico e imprevedibile, che trasforma una celebre fobia felina in una meccanica di gioco esilarante e coinvolgente per tutta la famiglia.
Cosa contiene
Un mazzo di carte pensato per quattro manche da dieci turni ciascuna, con partite dalla durata media di circa 20 minuti.
- Editore: DV Games
- Età consigliata: 8+
- Numero di giocatori: 3-6
- Durata media: 20 minuti
- Meccanica: presa di carte con regole variabili
Perché sceglierlo
A ogni turno una carta stabilisce la regola della presa, ma questa può improvvisamente "rompersi" e ribaltare l'esito della mano. L'obiettivo non è vincere il maggior numero di prese, bensì accumulare il minor numero di cetrioli possibile, per una strategia che unisce calcolo, imprevedibilità e tanto umorismo.
A chi è rivolto
Ideale per gruppi di 3-6 giocatori dagli 8 anni in su che amano i giochi di carte tattici con un tocco di follia e imprevedibilità.