Un’importante azienda sta per lanciare sul mercato mondiale un nuovo wargame che promette di rivoluzionare il settore dei videogiochi. Per pubblicizzarlo, promuove un concorso sul web che ha come primo premio la possibilità di provare il gioco in una ricostruzione reale sul campo.
Gilbert e la sua classe partecipano alle durissime selezioni e vincono. Vengono invitati quindi in Germania, per sperimentare il gioco. Ma quella che in apparenza sembra una piacevole e divertente esperienza, si trasforma presto in un incubo. La sparizione di alcuni dei partecipanti al torneo, convince Gilbert a indagare e a chiedere aiuto a un misterioso giornalista che lo trascinerà in un’avventura mozzafiato, in un crescendo di colpi di scena, dove la realtà si confonde con la fantasia fino all’inaspettato epilogo finale.
Gilbert e la sua classe partecipano alle durissime selezioni e vincono. Vengono invitati quindi in Germania, per sperimentare il gioco. Ma quella che in apparenza sembra una piacevole e divertente esperienza, si trasforma presto in un incubo. La sparizione di alcuni dei partecipanti al torneo, convince Gilbert a indagare e a chiedere aiuto a un misterioso giornalista che lo trascinerà in un’avventura mozzafiato, in un crescendo di colpi di scena, dove la realtà si confonde con la fantasia fino all’inaspettato epilogo finale.