Fantastick

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Accendi la tua mente con Fantastick ruotando, spostando, togliendo o aggiungendo fiammiferi per risolvere il rompicapo sempre nuovo a ogni turno di gioco, in base all’ultima configurazione e al lancio del dado.

Con 25 fiammiferi e un dado affronterete sfide con rompicapi sempre nuovi, con semplici uguaglianze aritmetiche o la trasformazione di figure geometriche.

Contenuto:

  • 25 fiammiferi (di cui 2 speciali)
  • 2 dadi in legno
  • 1 tappeto di gioco
  • 1 percorso segnapunti con 4 pedine e 1 contaturni
  • 1 manuale istruzioni

Per raggiungere il proprio obiettivo il giocatore di turno deve muovere alcuni fiammiferi ma, poiché a ogni mossa corrisponde un punteggio, deve cercare di farlo ottenendo il minor numero di punti.
Le 6 facce del dado OBBLIGO indicano quale parte dell’uguaglianza di inizio turno deve essere modificata.

IL GIOCO DEI NUMERI

In questo gioco si parte a ogni turno da una semplice uguaglianza aritmetica scritta con i fiammiferi (es. 3+2=5) e se ne deve ottenere una diversa, ma valida dal punto di vista aritmetico.

Ad esempio ecco come l’uguaglianza 3+2= 5 può diventare 5+2=7

IL GIOCO DELLE FORME

In questo gioco si parte a ogni turno da una configurazione che contiene delle figure geometriche: il triangolo equilatero, un trapezio isoscele, un rombo, accomunati dall’angolo di 60°.

Sia all’inizio sia alla fine di ogni turno ci deve sempre essere una e una sola figura (tra le tre) che abbia un numero di occorrenze maggiore dellealtre due. Tale figura viene detta figura dominante.

Dai 7 anni

Giocatori: 1-4

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